资源

游戏中有 4 种资源:能源(energy)矿物(minerals)超能(power)商品(commodities)。资源可以被采集,加工,在市场上交易,由 creeps 携带并存储在建筑物中。所有资源类型都有不同的用途,您只有在获得最基本的资源(能源)的情况下才能开始游戏。

能量

从哪里获取: 绝大多数房间中都有的 Source 结构.
怎么样获取: 派遣一个拥有 WORK 身体部件的 creep 来 采集(harvest) 它。
用来干什么: 孵化 creeps,建造建筑。

能量是 Screeps 世界中的主要建筑材料。你的基地运转依赖于能量。所以采集更多的能量对于每个领地都至关重要。你不仅可以从占领的房间里采集能量,同样可以从其他房间里采集能量来提高收入。

矿物

从哪里获取: 绝大多数房间中都有的 Mineral 结构。
怎么样获取: 建造一个 StructureExtractor, 然后派遣一个拥有 WORK 身体部件的 creep 来 采集(harvest) 它。
用来干什么: 强化 creep 的能力, 或者生产贸易商品。

通过开采及使用矿物,玩家可显著的加速经济发展及提高 creep 的工作效率。

矿物利用可分为三个步骤:

  • 开采基本元素
  • 合成矿物
  • 强化 Creep

基本元素开采

下图为游戏中所有的七种基本元素

单个房间只会有一个元素矿产,所以若想获得多种矿产,玩家则得控制多个房间或与其他玩家建立贸易关系。

右图即为矿的示意图(灰色圆形),其上的字母代表了其种类。矿上需要建造Extractor(矿机)(绿色虚线圆环,解锁于房间控制等级 6 级)方可进行开采。矿机建造后,玩家的 Creep 便可像采集能量源般的对矿用 harvest(采集)并采取相应的元素。

矿物合成

基本元素本身无法被使用,得按照指定的合成路线被Lab(实验室)转化为化合物才能得以利用。

完成一个反应需要三个 lab :两个提供底物,一个进行反应及收集产物,lab 的间距不得超过两格。同一 lab 不可混合放置多种化合物,但却能同时为多个反应提供底物。

var labs = room.find(FIND_MY_STRUCTURES, 
    {filter: {structureType: STRUCTURE_LAB}});

labs[0].runReaction(labs[1], labs[2]);

// 下一 tick ...

console.log(labs[0].mineralType) // -> OH
console.log(labs[1].mineralType) // -> O
console.log(labs[2].mineralType) // -> H

Creep 强化

lab 除了能跑反应,还可用其存着的化合物来强化 Creep 的部件。

玩家可用 StructureLab.boostCreep 来强化 Creep 的部件,各化合物的强化效果见下表。一个被强化过的部件能顶多个未被强化的部件。要想完全强化一个 creep ,玩家得逐一强化该 creep 的部件。

强化一个部件需要 30 单位的化合物及 20 单位的能量,且一个部件只能被一种化合物强化。

矿物化合物 (点击展开)
名称 化学式 合成时间 影响部件 效果
基本元素
hydroxide + 20
zynthium keanite + 5
utrium lemergite + 5
ghodium + 5
一级化合物
utrium hydride + 10 ATTACK +100% attack 效率
utrium oxide + 10 WORK +200% harvest 效率
keanium hydride + 10 CARRY +50 容量
keanium oxide + 10 RANGED_ATTACK +100% rangedAttackrangedMassAttack 效率
lemergium hydride + 15 WORK +50% repairbuild 效率但不增加其能量消耗
lemergium oxide + 10 HEAL +100% healrangedHeal 效率
zynthium hydride + 20 WORK +100% dismantle 效率
zynthium oxide + 10 MOVE +100% fatigue(疲劳值) 减低速度
ghodium hydride + 10 WORK +50% upgradeController 效率但不增加其能量消耗
ghodium oxide + 10 TOUGH 30% 伤害减免
二级化合物
utrium acid + 5 ATTACK +200% attack 效率
utrium alkalide + 5 WORK +400% harvest 效率
keanium acid + 5 CARRY +100 容量
keanium alkalide + 5 RANGED_ATTACK +200% rangedAttackrangedMassAttack 效率
lemergium acid + 10 WORK +80% repairbuild 效率但不增加其能量消耗
lemergium alkalide + 5 HEAL +200% healrangedHeal 效率
zynthium acid + 40 WORK +200% dismantle 效率
zynthium alkalide + 5 MOVE +200% fatigue(疲劳值) 减低速度
ghodium acid + 15 WORK +80% upgradeController 效率但不增加其能量消耗
ghodium alkalide + 30 TOUGH 50% 伤害减免
三级化合物
catalyzed utrium acid + 60 ATTACK +300% attack 效率
catalyzed utrium alkalide + 60 WORK +600% harvest 效率
catalyzed keanium acid + 60 CARRY +150 容量
catalyzed keanium alkalide + 60 RANGED_ATTACK +300% rangedAttackrangedMassAttack 效率
catalyzed lemergium acid + 65 WORK +100% repairbuild 效率但不增加其能量消耗
catalyzed lemergium alkalide + 60 HEAL +300% heal and rangedHeal 效率
catalyzed zynthium acid + 160 WORK +300% dismantle 效率
catalyzed zynthium alkalide + 60 MOVE +300% fatigue(疲劳值) 减低速度
catalyzed ghodium acid + 80 WORK +100% upgradeController 效率但不增加其能量消耗
catalyzed ghodium alkalide + 150 TOUGH 70% 伤害减免

译者注:元素、化合物名称的各单词取首及为其符号简写,中文译名见下表。

矿物中译名 (点击展开)
原名 译名
基本元素
HYDROGEN
OXYGEN
UTRIUM 奥纯
KEANIUM 克安
LEMERGIUM 灵摩
ZYNTHIUM 仁笛
CATALYST 萃托
GHODIUM 寇丁
一级化合物
zynthium keanite 仁克
utrium lemergite 奥灵
hydroxide 氢氧
utrium hydride 氢化奥纯
utrium oxide 氧化奥纯
二级化合物
utrium acid 奥纯酸
utrium alkalide 奥纯碱
三级化合物
catalyzed utrium acid 萃奥纯酸
catalyzed utrium alkalide 萃奥纯碱

商品

从哪里获取: 高速公路房间中的 Deposit 结构.
怎么样获取: 派遣一个包含 WORK 身体部件的 creep 来 采集 它。
用来干什么: 生产交易商品来赚取积分 (credits)。

商品是 NPC 市场交易者最感兴趣的资源。这些资源除了被出售和赚取 credits 外没有其他任何作用。 生产高级商品是游戏中最赚钱的业务。

采集

您可以从“高速公路”房间中的沉积物中提取原始资源,“高速公路”是指地图上不同区域之间的房间。有4种原始资源:金属(Metal),硅(Silicon),生物质(Biomass),迷雾(Mist)。 它们在世界地图上并不是均匀分布的:每个地图象限(西北,东北,西南,东南)一种资源类型。

与矿物不同,这些沉积物(deposits)在采集(harvest)时会耗尽:采集的数量越多,其冷却时间也就越长。当您停止采集一段时间后,沉积物将会消失并重新出现在附近的其他地方。此外,如果某区块的沉积物都被消耗到一定水平之下,则会出现新的沉积物。

基础商品

出售原始资源可能不是很赚钱。这就是为什么最好建造一个 工厂(Factory) (在 RCL 7 时解锁),以便 生产(produce) 更复杂的商品的原因。

刚刚建立的工厂是没有等级的,这意味着它只能从各种现有资源中生产几种基本商品(下表中的“每一级”商品)。它们还可以用于以“压缩”任何资源。

压缩商品 (点击展开)
产品工厂等级材料冷却
Utrium bar × 100全等级通用Utrium × 500
Energy × 200
20 ticks
Lemergium bar × 100全等级通用Lemergium × 500
Energy × 200
20 ticks
Zynthium bar × 100全等级通用Zynthium × 500
Energy × 200
20 ticks
Keanium bar × 100全等级通用Keanium × 500
Energy × 200
20 ticks
Ghodium melt × 100全等级通用Ghodium × 500
Energy × 200
20 ticks
Oxidant × 100全等级通用Oxygen × 500
Energy × 200
20 ticks
Reductant × 100全等级通用Hydrogen × 500
Energy × 200
20 ticks
Purifier × 100全等级通用Catalyst × 500
Energy × 200
20 ticks
Battery × 50全等级通用Energy × 60010 ticks

您也可以在需要时解压它们来恢复原始资源。

解压商品 (点击展开)
产品工厂等级材料冷却
Utrium × 500全等级通用Utrium bar × 100
Energy × 200
20 ticks
Lemergium × 500全等级通用Lemergium bar × 100
Energy × 200
20 ticks
Zynthium × 500全等级通用Zynthium bar × 100
Energy × 200
20 ticks
Keanium × 500全等级通用Keanium bar × 100
Energy × 200
20 ticks
Ghodium × 500全等级通用Ghodium melt × 100
Energy × 200
20 ticks
Oxygen × 500全等级通用Oxidant × 100
Energy × 200
20 ticks
Hydrogen × 500全等级通用Reductant × 100
Energy × 200
20 ticks
Catalyst × 500全等级通用Purifier × 100
Energy × 200
20 ticks
Energy × 500全等级通用Battery × 5010 ticks

当您获得区域性沉积资源后,您就可以开始使用他们来生产其他基本商品。

基本区域性商品 (点击展开)
产品工厂等级材料冷却
Wire × 20全等级通用Utrium bar × 20
Silicon × 100
Energy × 40
8 ticks
Cell × 20全等级通用Lemergium bar × 20
Biomass × 100
Energy × 40
8 ticks
Alloy × 20全等级通用Zynthium bar × 20
Metal × 100
Energy × 40
8 ticks
Condensate × 20全等级通用Keanium bar × 20
Mist × 100
Energy × 40
8 ticks

上述的所有商品都可以从任何等级的工厂中生产。

高级商品

只有 操作员(Operators) 和它的 OPERATE_FACTORY 能力才能使工厂全功率运作。 当一个操作员对一个没有等级的工厂使用了他的能力后,工厂的等级就会被锁定到和能力相同的等级,并且超能效果会停留在工厂上。 该能力会使得工厂可以生产对应等级的商品。 即工厂只能生产该等级的商品或者”全等级通用“商品。 一旦进行了设置,该工厂的等级将无法被修改。 当效果持续时间结束后,工厂将不再工作,但是其等级依旧会保留(依旧可以生产”全等级通用“商品)。 此时您就需要使用操作员使用相同等级的能力来重新激活它。 注意,工厂的等级无法被其他等级的超能修改,只有重新建造才能改变工厂的等级。

每一个高等级的商品都需要其对应产业链上的低等级产品才能进行生产。游戏里一共有四条产业链,每种类型的新资源对应其中的一条: 机械(Mechanical) (消耗金属), 电子(Electronical) (消耗硅), 生物(Biological) (消耗生物质), 奥秘(Mystical) (消耗迷雾), 以及常规商品。 这些货物是市场上最值钱。

常规高等商品 (点击展开)
产品工厂等级材料冷却
Composite × 20Lvl 1Utrium bar × 20
Zynthium bar × 20
Energy × 20
50 ticks
Crystal × 6Lvl 2Lemergium bar × 6
Keanium bar × 6
Purifier × 6
Energy × 45
21 ticks
Liquid × 12Lvl 3Oxidant × 12
Reductant × 12
Ghodium melt × 12
Energy × 90
60 ticks
机械 (Mechanical) 产业链 (点击展开)
产品工厂等级材料冷却
Tube × 2Lvl 1Alloy × 40
Zynthium bar × 16
Energy × 8
45 ticks
FixturesLvl 2Composite × 20
Alloy × 41
Oxidant × 161
Energy × 8
115 ticks
FrameLvl 3Fixtures × 2
Tube × 4
Reductant × 330
Zynthium bar × 31
Energy × 16
125 ticks
HydraulicsLvl 4Liquid × 150
Fixtures × 3
Tube × 15
Purifier × 208
Energy × 32
800 ticks
MachineLvl 5Hydraulics × 1
Frame × 2
Fixtures × 3
Tube × 12
Energy × 64
600 ticks
生物 (Biological) 产业链 (点击展开)
产品工厂等级材料冷却
Phlegm × 2Lvl 1Cell × 20
Oxidant × 36
Lemergium bar × 16
Energy × 8
35 ticks
Tissue × 2Lvl 2Phlegm × 10
Cell × 10
Reductant × 110
Energy × 16
164 ticks
MuscleLvl 3Tissue × 3
Phlegm × 3
Zynthium bar × 50
Reductant × 50
Energy × 16
250 ticks
OrganoidLvl 4Muscle × 1
Tissue × 5
Purifier × 208
Oxidant × 256
Energy × 32
800 ticks
OrganismLvl 5Organoid × 1
Liquid × 150
Tissue × 6
Cell × 310
Energy × 64
600 ticks
电子 (Electronical) 产业链 (点击展开)
产品工厂等级材料冷却
Switch × 5Lvl 1Wire × 40
Oxidant × 95
Utrium bar × 35
Energy × 20
70 ticks
TransistorLvl 2Switch × 4
Wire × 15
Reductant × 85
Energy × 8
59 ticks
MicrochipLvl 3Transistor × 2
Composite × 50
Wire × 117
Purifier × 25
Energy × 16
250 ticks
CircuitLvl 4Microchip × 1
Transistor × 5
Switch × 4
Oxidant × 115
Energy × 32
800 ticks
DeviceLvl 5Circuit × 1
Microchip × 3
Crystal × 110
Ghodium melt × 150
Energy × 64
600 ticks
奥秘 (Mystical) 产业链 (点击展开)
产品工厂等级材料冷却
Concentrate × 3Lvl 1Condensate × 30
Keanium bar × 15
Reductant × 54
Energy × 12
41 ticks
Extract × 2Lvl 2Concentrate × 10
Condensate × 30
Oxidant × 60
Energy × 16
128 ticks
SpiritLvl 3Extract × 2
Concentrate × 6
Reductant × 90
Purifier × 20
Energy × 16
200 ticks
EmanationLvl 4Spirit × 2
Extract × 2
Concentrate × 3
Keanium bar × 112
Energy × 32
800 ticks
EssenceLvl 5Emanation × 1
Spirit × 3
Crystal × 110
Ghodium melt × 150
Energy × 64
600 ticks

超能

从哪里获取: "高速公路"房间中的 StructurePowerBank 建筑.
怎么样获取: 摧毁该结构并搜刮掉落的资源
用来干什么: 创造超能 creep。

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